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世卫安排将“游戏妨碍”归类为疾病,2022年1月收效
2019-05-30 22:03:11

新京报讯(记者 覃澈)近来,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏妨碍”界说为精神疾病,并归入《国际疾病分类》,估计将于2022年1月起正式收效。

早在2018年,WHO就初次将“游戏妨碍”列入ICD-11(国际疾病分类手册第11版)草案。而据WHO的界说解说,患有“游戏妨碍”的患者至少会在12个月的时间里体现显着才有或许被下达“游戏妨碍”的确诊,而且需要在病期内满意损失对玩游戏的控制能力、对玩游戏的优先程度高于日常日子与其他日子爱好、在过度沉浸游戏而且形世卫安排将“游戏妨碍”归类为疾病,2022年1月收效成严峻的负面影响后继续或许加剧游世卫安排将“游戏妨碍”归类为疾病,2022年1月收效戏行为等症状。

记者了解到,这一决议出台后世卫安排将“游戏妨碍”归类为疾病,2022年1月收效,日本索尼CEO吉田宪一郎在承受日媒采访时表明,索尼会正视并认真对待这个问题并采纳相应的办法。而代表美国视频游戏职业的文娱软件协会首席执行官斯坦利皮埃尔路易斯对立此举,以为其缺少研讨根底,或许会导致各国制止视频游戏。

新京报记者 覃澈 修改 王进雨 校正 李铭

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